Llanos 2026
Llanos
Reckoning
Un MMORPG de fantasía oscura. El sol asoma dos horas al día y el resto es noche: los pueblos sobreviven alrededor de sus faroles y tú eres uno de los faroleros que los mantienen encendidos.
¿Ya tienes personaje? Abre el launcher y entra con tu cuenta.
Los Llanos
Dos horas de sol
En los Llanos el sol asoma dos horas y se hunde. En la oscuridad que queda hay cosas que se acercan a los muros cada noche, y los pueblos no se han puesto de acuerdo en cómo llamarlas.
Lo único que las contiene son los faroles, de hierro y vidrio soplado, alimentados con aceite de médula. Los mantienen los faroleros, jinetes que recorren solos las leguas entre pueblos con odres de aceite, mechas de repuesto y lo que tengan a mano para defenderse.
El oficio tiene pocas reglas: nunca dejar que un farol se apague y nunca quedarse en el camino después de que el sol se hunda. Cuando un farol muere, el pueblo muere con él. Desaparece.
Ahora
La Llama de Aguamuerta
Bajo la iglesia de Aguamuerta alguien desenterró un farol antiguo que nadie sabe quién hizo. Su llama arde sin consumir aceite.
Eso rompe la regla que sostiene a los Llanos: la luz tiene un precio. O ese precio lo paga algo que no se ve, o alguien encontró una excepción a las leyes de la oscuridad. Los faroleros de tres pueblos vecinos van en camino a averiguarlo, y tú con ellos.
El mundo
Aguamuerta
Un pueblo de adobe, piedra y madera reforzada, con muros que sostienen faroles en todo su perímetro. Está levantado sobre ruinas más viejas que él: la iglesia es lo más antiguo del lugar, anterior a lo que recuerdan los vivos, y sus cimientos bajan más de lo que deberían.
Entre pueblo y pueblo, los caminos se marcan con postes de farol. Fuera de ellos no hay más luz que la que lleves.
El camino
Después del ocaso
Hay constancia de faroleros que se quedaron en el camino después de que el sol se hundiera. De casi ninguno se supo más; de algunos volvió el caballo, solo, con los odres todavía llenos. Fuera del círculo de los postes no hay muro que te cubra ni pueblo que alcance a oír, y la noche, en los Llanos, dura casi todo el día.
Casi siempre hay una razón pequeña: salió tarde, o calculó mal el aceite. Cada criatura mata a su manera, y esa manera se la enseñan los que volvieron.
Caminos
El arma es la clase
Con el escudo te plantas delante de lo que viene, con el arco nada llega a tocarte y con las dagas entras y sales antes de que la cosa se dé la vuelta. Los maestros enseñan en los pueblos; los que enseñan lo difícil viven lejos, donde ya no llegan los postes.
En algunos faroleros se despierta una llama propia, pequeña como una brasa; en otros esa llama sigue cambiando de color hasta arder azul. Qué la despierta y qué la hace crecer se aprende en el camino.
Los años
Farolero viejo
En los pueblos a un farolero viejo se le reconoce de lejos, porque llega antes y aguanta más. Lo hacen las noches y las leguas: cada ronda cumplida y cada criatura que no volvió a levantarse dejan algo en el cuerpo y en la llama.
El botín
Abrigos de cuero y hueso
Ninguna tienda vende un abrigo hecho. La ropa de un farolero se la quitó a algo que no quería soltarla, o se la dio un pueblo que le debía el farol. El sastre cose con lo que le traigan: cuero de lo que se cazó, hueso de lo que se acercó demasiado, paño de un camino que pocos se atreven a recorrer. En cualquier parada basta mirar a un forastero para saber por dónde anduvo.
La oscuridad
Bestiario
De las criaturas de los Llanos unos dicen que son bestias que se hicieron a la oscuridad; otros, que la oscuridad las hace. Todos las han oído arañar los muros cuando un farol titubea. Los faroleros las ven agachadas entre los pastos, al borde del círculo de luz, esperando.
Ver todas las criaturasLa luz del aceite de médula las mantiene lejos, y nadie sabe por qué. Anselmo Varela lo dejó escrito en su Cuaderno de Rondas: «Sé que es así, y con eso me alcanza para encender».
Más allá
El resto de los Llanos
Seca, Poste Quebrado y Ánimas Flacas son los pueblos de los tres faroleros que cabalgaron a ver la llama y no volvieron en la fecha acordada. También está el pantano de juncos negros de donde sale todo el aceite de los Llanos, y este año los juncos vienen flacos. En el camino de los Sauces arde un farol verde con el depósito seco, y las criaturas no se alejan de él: se agachan a mirarlo.
Los Llanos se van abriendo a medida que avanza la historia.
Beta
Paquetes de fundador
La alpha se juega gratis. A la beta se entra con un paquete de fundador, un pago único que sostiene el juego mientras crece. Ningún paquete trae ropa ni armas: eso se gana jugando.
| Alpha0 USD | Farolero15 USD | Guardián35 USD | Portador de la Llama70 USD | |
|---|---|---|---|---|
| Jugar la alpha | ||||
| Acceso a la beta | ||||
| Libro interactivo de la historia | ||||
| Premium | 30 días | 90 días | 180 días | |
| Título de Fundador junto a tu nombre | ||||
| Tu nombre grabado en el Templo del Farol | ||||
| Descargar | Pronto | Pronto | Pronto |
Cómo se paga
Qué compra el premium
Con el premium no se sube más rápido ni se estrena un abrigo que no se cosió con lo que se cazó. A las rondas llega primero el que más cabalgó, y a un farolero se le sigue midiendo por las noches que aguantó en el camino.
En cambio, el premium da comodidad: un depósito más hondo para lo que juntas, una casa en el pueblo, el paso adelante cuando la puerta está llena, el viaje entre faroles que ya arden y más horas de taller para quien vive de su oficio.
El oro se compra con dinero y se cambia en el mercado por plata, la moneda que se gana en el camino. Con oro también se paga el premium, así que quien juega mucho y no paga puede comprárselo con su plata. Y lo que se consigue con plata se gasta: el equipo se desgasta, y en las zonas de riesgo se queda donde caíste.
Fundadores
Faroles por encender
Esto viene al juego, y lo sostienen los fundadores de la beta. Cada farol se enciende cuando su parte se publica.
El Bosque Hundido
Segunda región, la primera mazmorra, gremios y comercio entre jugadores.
Casas y oficios
Casas propias, oficios, una tercera región y la salida en Steam.
La Larga Noche
Zonas de riesgo donde se pierde todo al morir y asedios nocturnos al pueblo.
Antes de entrar
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta jugar?
Nada mientras dure la alpha: el cliente se descarga y se juega gratis. A la beta se entra con un paquete de fundador, que se paga una vez.
¿Qué trae un paquete de fundador?
La entrada a la beta, el libro interactivo de la historia de los Llanos y días de premium. Los más grandes suman el título de Fundador y tu nombre en el Templo del Farol. Ninguno trae ropa ni armas.
¿En qué sistemas funciona?
En Mac, Windows, Linux y Android. El juego se baja desde Descargar y se pone al día al abrirlo. No hay versión para el navegador.
¿Qué da el premium?
Comodidad: un depósito más hondo, una casa en el pueblo, el paso adelante cuando la puerta está llena, el viaje entre faroles y más horas de taller. No da experiencia ni equipo.
¿Se puede tener premium sin pagar?
Sí. El oro que otros compran se cambia en el mercado por la plata que ganas jugando, y con oro se paga el premium.
¿Cuándo abre la venta de paquetes?
Todavía no tiene fecha. Se anuncia en Novedades, dentro del juego y en esta página.
¿Dónde veo qué cambió?
En Novedades: en el juego (Esc → Novedades), en el launcher y en la página de novedades.
¿Cómo mando una idea o un error?
Dentro del juego, en Esc → Sugerencias. Llega con una captura de lo que estabas viendo.
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