Llanos Reckoning

Llanos 2026

Llanos
Reckoning

Un MMORPG de fantasía oscura. El sol asoma dos horas al día y el resto es noche: los pueblos sobreviven alrededor de sus faroles y tú eres uno de los faroleros que los mantienen encendidos.

¿Ya tienes personaje? Abre el launcher y entra con tu cuenta.

Los Llanos

Dos horas de sol

En los Llanos el sol asoma dos horas y se hunde. En la oscuridad que queda hay cosas que se acercan a los muros cada noche, y los pueblos no se han puesto de acuerdo en cómo llamarlas.

Lo único que las contiene son los faroles, de hierro y vidrio soplado, alimentados con aceite de médula. Los mantienen los faroleros, jinetes que recorren solos las leguas entre pueblos con odres de aceite, mechas de repuesto y lo que tengan a mano para defenderse.

El oficio tiene pocas reglas: nunca dejar que un farol se apague y nunca quedarse en el camino después de que el sol se hunda. Cuando un farol muere, el pueblo muere con él. Desaparece.

Ahora

La Llama de Aguamuerta

Bajo la iglesia de Aguamuerta alguien desenterró un farol antiguo que nadie sabe quién hizo. Su llama arde sin consumir aceite.

Eso rompe la regla que sostiene a los Llanos: la luz tiene un precio. O ese precio lo paga algo que no se ve, o alguien encontró una excepción a las leyes de la oscuridad. Los faroleros de tres pueblos vecinos van en camino a averiguarlo, y tú con ellos.

Lee el primer capítulo

El mundo

Aguamuerta

Un pueblo de adobe, piedra y madera reforzada, con muros que sostienen faroles en todo su perímetro. Está levantado sobre ruinas más viejas que él: la iglesia es lo más antiguo del lugar, anterior a lo que recuerdan los vivos, y sus cimientos bajan más de lo que deberían.

Entre pueblo y pueblo, los caminos se marcan con postes de farol. Fuera de ellos no hay más luz que la que lleves.

El camino

Después del ocaso

Hay constancia de faroleros que se quedaron en el camino después de que el sol se hundiera. De casi ninguno se supo más; de algunos volvió el caballo, solo, con los odres todavía llenos. Fuera del círculo de los postes no hay muro que te cubra ni pueblo que alcance a oír, y la noche, en los Llanos, dura casi todo el día.

Casi siempre hay una razón pequeña: salió tarde, o calculó mal el aceite. Cada criatura mata a su manera, y esa manera se la enseñan los que volvieron.

Caminos

El arma es la clase

Con el escudo te plantas delante de lo que viene, con el arco nada llega a tocarte y con las dagas entras y sales antes de que la cosa se dé la vuelta. Los maestros enseñan en los pueblos; los que enseñan lo difícil viven lejos, donde ya no llegan los postes.

En algunos faroleros se despierta una llama propia, pequeña como una brasa; en otros esa llama sigue cambiando de color hasta arder azul. Qué la despierta y qué la hace crecer se aprende en el camino.

Los años

Farolero viejo

En los pueblos a un farolero viejo se le reconoce de lejos, porque llega antes y aguanta más. Lo hacen las noches y las leguas: cada ronda cumplida y cada criatura que no volvió a levantarse dejan algo en el cuerpo y en la llama.

El botín

Abrigos de cuero y hueso

Ninguna tienda vende un abrigo hecho. La ropa de un farolero se la quitó a algo que no quería soltarla, o se la dio un pueblo que le debía el farol. El sastre cose con lo que le traigan: cuero de lo que se cazó, hueso de lo que se acercó demasiado, paño de un camino que pocos se atreven a recorrer. En cualquier parada basta mirar a un forastero para saber por dónde anduvo.

La oscuridad

Bestiario

De las criaturas de los Llanos unos dicen que son bestias que se hicieron a la oscuridad; otros, que la oscuridad las hace. Todos las han oído arañar los muros cuando un farol titubea. Los faroleros las ven agachadas entre los pastos, al borde del círculo de luz, esperando.

Ver todas las criaturas

La luz del aceite de médula las mantiene lejos, y nadie sabe por qué. Anselmo Varela lo dejó escrito en su Cuaderno de Rondas: «Sé que es así, y con eso me alcanza para encender».

Más allá

El resto de los Llanos

Seca, Poste Quebrado y Ánimas Flacas son los pueblos de los tres faroleros que cabalgaron a ver la llama y no volvieron en la fecha acordada. También está el pantano de juncos negros de donde sale todo el aceite de los Llanos, y este año los juncos vienen flacos. En el camino de los Sauces arde un farol verde con el depósito seco, y las criaturas no se alejan de él: se agachan a mirarlo.

Los Llanos se van abriendo a medida que avanza la historia.

Beta

Paquetes de fundador

La alpha se juega gratis. A la beta se entra con un paquete de fundador, un pago único que sostiene el juego mientras crece. Ningún paquete trae ropa ni armas: eso se gana jugando.

Alpha0 USD Farolero15 USD Guardián35 USD Portador de la Llama70 USD
Jugar la alpha
Acceso a la beta
Libro interactivo de la historia
Premium30 días180 días
Título de Fundador junto a tu nombre
Tu nombre grabado en el Templo del Farol
Descargar Pronto Pronto

Cómo se paga

Qué compra el premium

Con el premium no se sube más rápido ni se estrena un abrigo que no se cosió con lo que se cazó. A las rondas llega primero el que más cabalgó, y a un farolero se le sigue midiendo por las noches que aguantó en el camino.

En cambio, el premium da comodidad: un depósito más hondo para lo que juntas, una casa en el pueblo, el paso adelante cuando la puerta está llena, el viaje entre faroles que ya arden y más horas de taller para quien vive de su oficio.

El oro se compra con dinero y se cambia en el mercado por plata, la moneda que se gana en el camino. Con oro también se paga el premium, así que quien juega mucho y no paga puede comprárselo con su plata. Y lo que se consigue con plata se gasta: el equipo se desgasta, y en las zonas de riesgo se queda donde caíste.

Fundadores

Faroles por encender

Esto viene al juego, y lo sostienen los fundadores de la beta. Cada farol se enciende cuando su parte se publica.

  1. El Bosque Hundido

    Segunda región, la primera mazmorra, gremios y comercio entre jugadores.

  2. Casas y oficios

    Casas propias, oficios, una tercera región y la salida en Steam.

  3. La Larga Noche

    Zonas de riesgo donde se pierde todo al morir y asedios nocturnos al pueblo.

Antes de entrar

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta jugar?

Nada mientras dure la alpha: el cliente se descarga y se juega gratis. A la beta se entra con un paquete de fundador, que se paga una vez.

¿Qué trae un paquete de fundador?

La entrada a la beta, el libro interactivo de la historia de los Llanos y días de premium. Los más grandes suman el título de Fundador y tu nombre en el Templo del Farol. Ninguno trae ropa ni armas.

¿En qué sistemas funciona?

En Mac, Windows, Linux y Android. El juego se baja desde Descargar y se pone al día al abrirlo. No hay versión para el navegador.

¿Qué da el premium?

Comodidad: un depósito más hondo, una casa en el pueblo, el paso adelante cuando la puerta está llena, el viaje entre faroles y más horas de taller. No da experiencia ni equipo.

¿Se puede tener premium sin pagar?

Sí. El oro que otros compran se cambia en el mercado por la plata que ganas jugando, y con oro se paga el premium.

¿Cuándo abre la venta de paquetes?

Todavía no tiene fecha. Se anuncia en Novedades, dentro del juego y en esta página.

¿Dónde veo qué cambió?

En Novedades: en el juego (Esc → Novedades), en el launcher y en la página de novedades.

¿Cómo mando una idea o un error?

Dentro del juego, en Esc → Sugerencias. Llega con una captura de lo que estabas viendo.

Entra al llano

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